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一名日本同人画师,将自己的画集做成了游�

2021-04-28 11:24

除了不好玩,哪儿都挺好�

上周发售的《黄昏沉眠街》,可能算是我这两年,玩过最“特别”的一款游戏了,说它特别,是因为我难以简单用“�”�“�”,或�“一�”来评价它,而通过这款游戏,也让我认识到了“游戏设计”之外的一些事情�

今天,我想要聊的,是关于一位插画师如何用游戏,将自己同人本中的“东方幻想”,通过立体化的方式表现到极致的�

 

 

 

《黄昏沉眠街�

事先声明,本文并非一�“评测”性质的文章,站在游戏玩家的角度,《黄昏沉眠街》绝对不是一款足�“好玩”的游戏,如果你有购入本作的意向,请务必三思而后行�

《黄昏沉眠街》是由日本社团,OrbitalExpress独立制作,发行于Steam与GOG平台�3D动作游戏,由于游戏除音乐外部分外,从程序到美术,几乎全由nocras一人完成,一度在同人社团和独立游戏圈子中,引起了不小的热议�

当然了,只要你看过游戏的实机画面,就会立刻意识到,《黄昏沉眠街》能够引起热议的原因,并不仅仅在于制作者的人数�

 

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