腾讯控股(0700.HK):金融科技及企业服务收入超�
2019-05-20 10:44
机构:国元证�
事件
公司发布2019年第一季度报告,实现营�854.7亿元人民币,同比增长16.2%,环比增长0.7%,略低于市场预期。按非通用会计准则,归属股东的盈利�209.3亿元人民币,同比增长14%。值得注意的是,公司财报首度单独披露了金融科技板块,金融科技及企业服务收入同比增�44%�218亿元人民币�
公司整体增长主要受商业支付、其他金融科技(例如小额贷款)及云业务所推动�
业务表现
1、通讯社交领域稳步增长�2019年第一季度,微信以及Wechat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%,环比增长1.3%。QQ平台用户进一步平�,QQ季末月活跃用户数分别达到8.23亿,同比增长2.2%,环比增�2%。QQ的智能终端月活跃用户数达�7.00亿,同比增长0.9%,环比增�0.1%。QQ空间月活跃用户数上升�5.72亿,同比增长4%,环比增�7.4%,止住了连续八个季度的下滑。此外,公司表示年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得两位数增长。收费增值注册账户数1.655亿,同比增长12.5%,环比增�3.2%。腾讯视频账户数达到8900万,同比增长43%�
2、游戏业务基本触�,看好未来:公�2019年第一季度的游戏收入为285亿元,同比下�1%。其中手机游戏营收为212亿元,同比下�2%,而PC端游营收�138亿元,同比下�2%。对此,公司表示新季度下滑的原因是新游戏发布减少。手游方面,随着版号放开,公司移动游戏业务将重新回到高增长态势�2019�1月,《王者荣耀》发布了内容更新,该游戏的付费用户数及收入均同比再次增长。三月,公司发行的《完美世界手游》迅速成为了中国最高收入的智能手机游戏之一,增加公司移动角色扮演游戏的总日活跃用户数,该产品为公司带来大量流水增长。一季度游戏流水收入同比增长10%,环比亦取得增长。二季度预期移动游戏业务将继续增长。端游方面,公司端游业务收入�138亿元,同比下�2%,环比增�24%,情况比2018年明显好转。核心用户活跃度在主要游戏上(英雄联盟,地下城与勇�)依旧保持一个健康的环比增长。英雄联盟推出多款皮肤及地下城与勇士发布新内容,均吸引用户并产生消费�