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近日,几位游戏圈内的开发者在推特上探讨了一

2021-03-12 11:19

其中包括《最后生还者第二部》联合游戏总监KurtMargenau,他还分享了一些自己关�"�"的开发经验�

事情的起因是一位独立游戏制作人StephanHvelbrinks在推特上提到了游戏中�"�"�

游戏里的门是精巧的部件,而且会带来一大堆bug,造成bug的原因大多数时候在于它们是动态部件,也可以能因为是锁住的,或是可破坏的;不过一般来说是因为它们挡在了游戏交互选项或是游戏角色之间�

 

 

这条推文引起了KurtMargenau的注意,他在推特上分享了自己在为《最后生还者第二部》做门时的工作经历:

不知道各位了不了解,我们曾花费一天时间,就为了在《最后生还者第二部》的战斗场景里做几扇门,这需要些天赋......我们思考了很久,也才实现了我们所想的百分之一�

 

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