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最近行业里发生的一连串事件,迫使不少人开�

2020-10-13 12:11

实际上我们早已知道传统渠道的量在下降,我们也早就在不断提升买量的投入占比,但直到《万国觉醒》《原神》双双宣布拒绝上架传统安卓渠道,才正式捅破了这层纸,头部精品游戏是有能力叫板渠道的�

也直到国庆多款游戏重金买量,贪玩�5亿狠砸电梯广告,我们才意识到广告不仅成为了最主流的发行打法,而且竞争已然非常激烈�

而结合这一系列的事情来看,它们都在告诉我们,手游发行模式变了,玩家也变了�

一、从《原神》首周收�4亿说�

近期国内游戏市场最大的热点,无疑是米哈游的新游《原神》,上线首周收入就达到了4亿�

正式上线前,米哈游便宣布《原神》国内移动端仅登陆App Store、taptap、B站、好游快爆,把其他应用商店拒之门外。而从今天的结果来看,不上架国内绝大部分安卓渠道,似乎也并没有给《原神》带来多大的影响�

全球同步发行、多端互通的做法,也使得《原神》以极短的时间在全球市场铺开声量,并且也获得了非常不错的商业化表现�

据SensorTower报告内容,《原神》自9�28日全球发行以来,稳居中国iOS游戏畅销榜前三,进入美国、德国、法国、日本、韩国等多个市场的畅销榜前五。在该游戏的带领下,米哈�9月收入环比激�61%,创下新的收入记录�

而《原神》这款产品,光是移动端,上线首周的流水就已经超过4亿人民币,成为当周全球收入第二高的手游,仅次于《王者荣耀》�

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