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自从全球首款云游戏平台OnLive问世至今,业内在云游戏产品化上尝试了十一年,多次都以失败结束,如今它终于有了落地的眉目�
近期,又有数家公司在云游戏上集中布局。谷歌开放了自家云游戏平台,让用户免费体验两个月。亚马逊正在推进代号为「ProjectTempo」的云游戏项目,最快或于今年内上�
国内市场,斗鱼也上个月推出了云游戏试玩,并上架数十款游戏供用户体验。这个赛道又热闹了起来。去年,腾讯与Intel合作推出「腾讯即玩」,适用于PC和智能手机,之后又开启「START」云游戏平台预约内测。此外,入局云游戏的还有华为、小米、网易等�
云游戏在国内的体验究竟如何?在试玩了斗鱼云游戏平台后,可以看到,它的确省去了下载的麻烦,通过云平台,在网页就能打开这些游戏。只是,由于网络带宽和服务器等原因,需要用户排队登陆�
端游时间较长,二十来人要等超过一小时。在切换场景、操作复杂动作时,会出现一些画面卡顿的情况。当然,这些是目前云游戏平台面临的共性问题�
斗鱼云游戏PC端产品界面|斗鱼
服务器布点和内容版权难题
去年11月,斗鱼内部组建了一支规模不大的团队,开始跟进云游戏项目,手游端很快开启了小范围测试,PC端则于今�3月上线�
云游戏的运行完全在云端服务器。游戏场景被渲染成图片和视频流后,通过网络传输到玩家的终端,玩家输入指令,形成交互�
理论上,在云游戏的场景下,玩家并不需要性能强大的设备,就可以流程地体验大制作游戏。然而,目前市面上的云游戏平台都存在延时,这造成游戏运行卡顿,画质不佳�
这不只是云游戏技术本身的限制,还涉及到云端服务器的布点。王岩解释,受限于网络信号的传输速度,物理距离决定了延时的程度。也就是,在布点不够的情况下,距离服务器越近,体验越好�