中国不缺好的IP,而IP作品游戏化也是近几年中国游戏市场的推行战略�10�31号,让网友们期待的人气国漫IP手游《妖狐小红娘》正式公测,然而这些天过去,它在taptap上的评分仅有4.5分,这样的人气IP,这种结果出乎意料�
到今天为止,taptap上的网友评价都是清一色的差评,虽然很多游戏在这个平台的评分不能决定游戏是否好坏,但是网友清一色的吐槽评论,说明了这款游戏确实出了大问题�
回头再看《妖狐小红娘》,这部人气国漫,当年被网友们捧�“国漫之光”的作品,如今游戏化之后的反差,很让人失落。官方在决定制作《妖狐小红娘》手游肯定是想着它拥有超高的人气,以此基础,游戏上线绝对能赢下一片市场。但是玩家也是有自己的想法的,我们不为这样不合格的作品买单�
这次动画改编游戏显然是已经失败了,再跳出来看,这样类似的失败作品国内这几年有很多吧。利用原本华丽的外包装,不做什么内涵就想在中国这游戏市场上大赚特赚?你觉得大多数玩家会买账吗?没有优秀的制作,一味地要玩家氪金,谁能接受这种毫无游戏体验的劣质游戏作品?
前不久B站UP主就位一部国漫IP游戏化的作品宣传,过后的影响有多大?本就因为游戏本身的原因,再好的IP,再华丽的包装,也无济于事,UP主这一波操作可谓是自毁前程,吃相难看。你们觉得玩了几天就卸载的游戏它能是好的作品吗?作为漫改的游戏,这样的作品只会拉低玩家对动漫的喜欢,给玩家留下的印象就是:果然IP都是拿来圈钱的,什么所谓的打造,都成了笑话!
那什么样的特质才是一个好的游戏应该有的呢?比起IP,游戏本身应该带来的是良好的用户体验,时下好的作品有很多,比如也是刚出来不久的《明日方舟》,同样也有知名UP主推荐,但最主要的是,人家凭着自己的实力,赢得了玩家的喜爱。好的作品总会赢得大家的喜爱,它不需要多少华丽的包装,只需要它够有内涵,本身有过硬的品质,这才是一款游戏取得好成绩的关键。也希望国内的游戏厂家能明白,一味地理由大IP圈钱,不制作出优秀的作品,始终不会走太远,也白白浪费了一个好IP�小伙伴们,你们是如何看待《妖狐小红娘》手游的,你又觉得我们何时才能有用自己的国产优质游戏呢?
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