作为魔方工作室自创IP手游《王牌战士》在内测之时就被不断评论,大部分的来源都是因为疑�“借鉴”守望先锋,更有玩家称呼《王牌战士》为守望先锋手游,等到正式上线的时候玩家们对于这款手游的评价大多分为三类,“实锤抄袭”�“抄袭是不可能抄袭�”�“存在相似之处但也很好�”这三种声音,更有很多OW玩家表示也很喜欢玩《王牌战士》,那么在玩家言论中《王牌战士》和守望先锋到底有何相似之处�
两年前守望先锋虽然作为一款FPS端游却和其他的射击游戏不同,在游戏中加入了不同种类的职业设定,有T有C有奶每个英雄的技能都有所不同,游戏类型就是吃�+MOBA结合。两年后《王牌战士》曝光,可在这两年的时间里射击吃鸡题材手游已经很成熟了,《王牌战士》却还是用了吃鸡+MOBA的游戏模式,也有着不同种类的职业设定,但这样的模式并不是守望先锋首创,也有着其他类似的端游和手游,所以从游戏模式上来实锤只能说涉猎不广,玩游戏玩的不多�
再从画风、剧情、英雄技能类型上来说,《王牌战士》是一款很明显的热血漫画式风格,人物的设计外观也更偏向于日漫中的外观,要从画质和人物建模上来说,《王牌战士》是不如守望先锋的,毕竟一个是手游一个是端游,画质局限在设备上,但在手游里《王牌战士》的画风建模还是很有特点的。剧情上更没有太多好说的,两者之间的差距很明显,《王牌战士》中都是来自未来世界大战中的“王牌”战士相聚战斗,唯一的相似之处大概是守望先锋中源氏的中文配音的声优也配了《王牌战士》中的李正宇,不知道源氏玩家在玩《王牌战士》的时候会不会有一丝熟悉的感觉�
英雄操作上大概是所有玩家讨论最热烈的地方,一款FPS游戏最核心的地方就是射击感和枪械,《王牌战士》中最多讨论的就是莫甘,这个英雄以弓箭作为主武器,很容易和OW中的半藏联系到一起,同样是以弓箭为武器的英雄可技能上却有很大的差异,通俗点来说虽然武器一样但技能和操作点上完全不同,最起码莫甘不能够一发入魂随缘爆头。其实这类的问题大多数都来源于玩家认知度中最高的人物、技能、枪械,在别的游戏上出现难免会下意识对比甚至有疑似抄袭的想法,可在FPS游戏中枪械是全球厂商都可以通用的,并没有专利限制这一说,也没�“万物起源”的说法,至于人物和技能相似就好像汤圆和元宵的区别,看着很像但本质上完全不同�
也是因为《王牌战士》和守望先锋之间的争议问题,甚至还出现了游戏圈司空见惯的鄙视链问题出现,一部分的端游玩家鄙视手机玩家不知道端游的存在,更不知道守望先锋的存在。作为游戏玩家最先了解的应该是这款游戏到底好不好玩、质量是好是坏,在游戏圈中只有好游戏和坏游戏,没有端游主机手游之分,而玩游戏的人更是没有高低之分的,这个道理同样也可以用在《王牌战士》的争议上�