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手游一起来捉妖相比于宝可梦的差别,是什么暂

2019-05-20 10:45


自从我爸妈也接触游戏开始,我觉得手游的力量是带着巨大光环的,毕竟我老妈手机上至今也下载着开心消消乐。在我看来,手游从受众范围上来讲算是涵盖面之广,而且从游戏的研发与设计上面来说,真的要比PC/主机端简单得不止一点半点。什么千奇百怪的类型都有,更是满足了当下快餐式的消遣与获取快乐的需求,要是上个厕所突然想玩游戏,不可能搬个电脑啥的......就很荒唐。再说手机几乎人手一个,手游市场是具有很大扩展与利益收取空间的�

你看人家腾讯和网易一直就处于相互争着飞上枝头的状态,不过目前手游并没有说特别好的。像王者荣耀、阴阳师这样的现象级手游,你觉得有一天它会不会完全消退?毕竟开局良好后期作死的游戏不在少数。我大学同学曾经玩绝地求生算是入了迷,一下课或者写完作业就点开手机玩得停不下来,但是新鲜感只持续了一段时间,就没之前那种对游戏的热情�

像你平时点开新闻推送,例如�'奔驰�"脚踏4只船,诈骗女友们......然后后面跟着一串庞大可观的数字。这其中就是人的猎奇心理在作祟,生活已经够趋向于规律重复,能够看到这些,也算有了一时的谈资。可谈也谈完了,就该收拾好自己手中的瓜壳回到自个儿位置上,该干嘛就干嘛。所以我看最近比较火热的游戏:一起来捉妖,微信好友群里面说,一个人一天捉了三百以上的妖灵,这位兄弟不上班的吗�......可能人家休假呢?

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