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棋牌游戏斗地主心算的最高境�

2019-04-12 22:50
  前面刚跟大家分享了心算的基本技巧,今天跟大家探讨一下心算的最高境界:
 
  心算的最高境�
 
  1.算炸�
 
  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可�
 
  例:自己�2,出A见小王,则极可能�2222�
 
  2.算头�
 
  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息�
 
  �1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一�22成对�
 
  �2:自己地主大+2先手出单下家�2,则极可能上家有22�
 
  3.算牌
 
  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
 
  A�——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌�
 
  B�——进阶需要记住的�3456AK
 
  C�——一般不太要求的�890JQ
 
  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主)�
 
  �1:自己无3,下家先手,�3。则上家极有可能�333(若下家无带3之顺),肯定至少�33(若下家有带3之顺);此时若四�4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家�333。(此情况小牌均相似�
 
  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走�
 
  �2:自己有7777�6666。此时断掉了�3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧�
 
  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了�
 
  �3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了�10把能�5把以上�
 
  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出�
 
  4.算剩�
 
  �1�2�3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对�4�5�6�7的牌型分析一下:
 
  �4张:
 
  ⑴大�+对⑵大小+�+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹�+�+对⑺全单
 
  �5张:
 
  ⑴大�+三⑵大小+�+单⑶大小+�+�+单⑷****炸弹+单⑸三带二⑹三带一+单⑺五顺⑻对+�+单⑼�+�+�+单⑽全单
 
  �6张:
 
  ⑴大�+三带一⑵大�+�+对⑶大小+�+�+单⑷大小+�+�+�+单⑸大小+****炸弹�****炸弹+对⑺****炸弹+�+单⑻六顺⑼五�+单⑽�+�+单⑾�+�+对⑿�+�+�+单⒀�+�+�+�+单⒁全单
 
  �7张:
 
  ⑴大�+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大�+三带一+单⑷大小+三带二⑸大小+�+�+单⑹大小+�+�+�+单⑺大小+全单�****炸弹+三⑼****炸弹+�+单⑽****炸弹+全单⑾五�+对⑿五顺+�+单⒀六顺+单⒁七顺⒂三+�+单⒃�+�+对⒄�+�+�+单⒅�+全单⒆对+�+�+单⒇�+�+�+�+�(21)�+全单(22)全单

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