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打破次元å£�+末世题æ标签《超次元大海战》开è¾�

2019-05-21 10:30
2019å¹´å¹´åˆï¼Œä¸€çº¸æ¥è‡ªå¹¿ç”µæ€»å±€çš�“解ç¦ä»�”打破了手游市场出现的短暂“沉默”,部分优秀产å“é€æ­¥è„±é¢–而出。但是对比å‘现,在特定的类军事选æ领域,如海战空战类手游较少çªå›´ä½³ä½œã€‚此间,微åšåŠ¨æ¼«æ——下次元游æˆç¤¾å‘行的《超次元大海战》,将现下æµè¡Œçš„二次元文化末世题æ与海战这一军事元素相结åˆï¼Œä¸€å‡ºæ‰‹ä¾¿å¸ç›æ— æ•°ã€�

手游内容趋åŒåŒ–用æˆ�“骑驴找马”心æ€è”šç„�

在手游内容相似化的当下,厂商之间的竞争日趋激烈,对标产å“å“质的åŒæ—¶ä¹Ÿéƒ½åœ¨å°å¿ƒæ‚紧钱包,毕竟ç»è¿‡å¤šå¹´å‘展,手游井喷时代的红利已æ¸æ¸è¶‹äºŽå¹³ç¨³ï¼Œä¸Žå…¶ç›²ç›®æŠ•æ³¨èƒŒè´Ÿéš¾ä»¥é¢„估的风险,ä¸å¦‚观察市场,效仿æˆåŠŸæ¡ˆä¾‹è¿›è¡Œæ”¹è‰¯åˆ›æ–°ã€‚但并éžä¸€å®¶åŽ‚商ä¿æŒç±»ä¼¼æƒ³æ³•ï¼Œè¿™å°±è‡´ä½¿æ‰‹æ¸¸æ¶ˆè´¹è€…产生了选择困难,除了少数核心玩家群外,多数玩家则é€æ¸ä¹ æƒ¯äº�“骑驴找马”å¼è§‚望ã€�

《超次元大海战》垂直细分瞄准核心用�

因此,把在大å“类下的游æˆäº§å“进行二次甚至三次以上细分,是对目å‰åž‚直用户并留下核心用户圈层的é‡è¦æ‰‹æ®µã€‚以《超次元大海战》举例,其主打的标签ä¸�“二次å…�+末世题æ”ã€�

现如今,二次元文化更加贴å�95åŽè‡³00åŽè¿™æ‰¹ç”¨æˆ·çš„目标需求。æ®å›½å†…æŸçŸ¥å二次元平å°ç½‘站统计,截è‡�2019å¹�3月,已注册二次元用户数æ®è¾¾æ•°åƒä¸‡ä»¥ä¸Šã€‚用户除了上网观看二次元动漫外,最大的消耗力度在于对二次元类游æˆäº§å“的投入。因此,《超次元大海战》的用户圈层中的一环瞄准二次元爱好者,正是其高效çªå›´çš„手段之一ã€�

å¦å¤–,近年å—《行尸走肉》ã€ã€Šæµæµªåœ°çƒã€‹ç­‰å½±è§†æ–‡åŒ–å½±å“,末世题æ以åŠåºŸåœŸé¢˜æ类型的文化内容深å—年轻用户é’ç,æ®æ‚‰ï¼Œåˆ�2020å¹´å‰åŽï¼Œè¿˜å°†æœ‰å¤šéƒ¨ç±»ä¼¼æ–‡åŒ–作å“接连上线,而在手游方é¢ï¼Œã€Šæ˜Žæ—¥ä¹‹åŽã€‹ç­‰æœ«ä¸–题æ产å“大行其é“,é€æ­¥å½¢æˆä¸€å¤§å“类标签。那么当æµè¡Œçš„二次元与大行其é“的末世题æ碰撞,会产生怎样的质é‡æ•ˆåº”?

我们以《超次元大海战》为例,《超次元大海战》在å‰æœŸè¾ƒå°‘投入推广的å‰æ下,上线阶段到目å‰ä¾¿å·²æ–©èŽ·ä¼—多用户,且数é‡è¿˜åœ¨ä¸æ–­å¢žé•¿ï¼Œæˆä¸�2019年增幅较大的一款二次元å‘末世题æ军武游æˆäº§å“。其交付的答å·ï¼Œå¯è°“二次元与末世题æ的一次èšåˆç‹‚欀€�

那么,如果åªæ˜�“二次å…�+末世”就一定能拥有这样çš�“核效åº�”å—?在硬核末世废土题æ的核心玩家眼中,二次元等åŒäºŽå¯çˆ±åŠ èŒï¼Œæœ«ä¸–ç­‰åŒäºŽä¸¥è‚ƒåŠ é˜´å†·ï¼Œå¯¹äºŽéƒ¨åˆ†æ ¸å¿ƒçŽ©å®¶è€Œè¨€ï¼ŒäºŒè€…是无法很准确的相生共存的。所以,这就需è¦ä¸€ä¸ªèƒ½å¤Ÿå¾ˆå¥½çš„èžåˆäºŒè€…的一个元素,比如军事元素。以往我们了解的军事游æˆï¼Œç”»é¢é£Žæ ¼è¶‹äºŽä¸¤æžåŒ–,其一,整体风格比较å于硬派写实风,且作战å•ä½å‡å–自二战或近现ä»�“战争机器”原型,背景阴冷残酷;其二,整体风格åå‘于纯å¡é€šé£Žæ ¼ï¼Œä½œæˆ˜å•ä½æˆ–者是èŒè¶£å°åŠ¨ç‰©ï¼Œå¤çµç²¾æ€ªæŠ•æŽ·å„类脑洞é“具,但æžå°‘有厂商想到将二者的优势在军事题æ里æ¥ä¸€ä¸ªæ•´åˆã€�

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